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剑侠情缘手游属性

剑侠情缘手游基本属性对应关系详解

剑侠情缘腾讯

v5.5

类型:角色扮演

大小:35MB

评分:8.5

平台:

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游基本属性对应关系详解。不少小伙伴都没有仔细查看游戏里的基本资料,导致加点时出现错误。

剑侠情缘手游基本属性对应关系详解

力量=攻击力,受“基础攻击增加百分比”加成,该属性越高,力量对应更高比例的攻击力。目前此属性仅门派技能里有。逍遥/桃花的优势属性。

敏捷=闪避+全抗,天王/峨眉/武当的优势属性。特别的,武当的敏捷还对应盾的血量,故武当的敏捷至关重要。

灵巧=会心概率+命中,桃花/天忍/逍遥的优势属性。

体质=血量,受“生命比例增加百分比”加成,天王/峨眉的优势属性。该属性越高,体质对应更高比例的血量。目前此属性除部分门派技能外,还有部分魂石里有,如曲霞、南宫灭。

不要犯望文生义的错误和想当然的错误,比如部分玩家以为敏捷和攻击速度有关、敏捷和命中有关等等。要仔细阅读游戏里给出的解释说明。?

剑侠情缘手游基础属性有哪些

剑侠情缘手游基础属性

一、基础属性介绍篇

基础属性

体质:1点体质增加20点生命。

力量:1点力量增加1点攻击。

敏捷:1点敏捷增加1点闪避,4点敏捷增加1点全抗。

灵巧:1点灵巧增加2点命中,2点灵巧增加1点会心几率。

金木水火土各系抗性:具有边际效应(见注解)的属性,在抗性100左右时,大约10点抗性提升1%的伤害减免,在400点左右时,大约25点抗性提升1%的伤害减免,用函数来说就是该函数的的导数单调递减。

命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。

闪避以及忽略闪避:有基础值,同上有边际效应。

会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。

抗会心几率:与会心几率相同做减法即可。

会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。

生命恢复:每5秒的恢复量。

各类(抗)异常状态几率:具有边际效应,50点大致15%,200点大致45%。

各类(抗)异常状态时间:暂无具体数据可以分析。

生命吸取:与伤害挂钩,百分比吸血。

注解:1、以上数据具体算法,由于数据不足,无法模拟对应的函数关系,但在50级之前以上数据都可以作为参考。

2、边际效应:随着属性数值的提升,提升收益逐渐降低。

二、各门派属性值强化推荐

剑侠情缘手游门派

通用:1、优先提升被克制五行抗性,减少被克制门派的伤害。其次由于门派竞技的存在,使得提升本职业属性抗性性价比较高。

2、抗异常状态优先提升抗晕眩,晕眩属于硬控,提升抗晕眩能够大大增加战场的存活率

3、生命吸血当然是越高越好。

天王:肉盾职业,优先提升敏捷,增加全抗和闪避率,让敌人打不到比防御来的更爽;其次体质,血量从来不嫌多;再者是生命回复,高额的生命回复能使天王在战斗中更加持久!

逍遥:1、输出流逍遥,依靠七龙探盘蛇和白虹贯日来打刺杀性的伤害,打完就轻功逃跑。针对其特性主要提升力量,会心几率,命中。这几项属性能够极大的增强逍遥的伤害

2、肉盾控制流,主要靠斗转星移来控场,定位和天王一样,活得够久就是资本!所以敏捷,体质,全系抗性是此类逍遥的主打属性。

峨眉:剑侠情缘的奶妈,由于奶量与伤害挂钩,所以优先力量。又因为峨眉普通攻击的软控特性,在战斗中提高存活率,能够更大的发挥其价值,因此体质,敏捷也是她重要提升的属性。

桃花:群伤爆表的职业,伤害摆在第一位。优先力量,灵巧,忽略闪避。

天忍:单体伤害爆表,和桃花相同,单天忍暴击率更高,在战场高额的会心伤害会为你带来巨大的收益优先力量,灵巧,会心伤害。

武当:控制与伤害并存的职业,伤害必高不解释,但由于被逍遥克制,若是不提升下自己的生存能力,在战场中只能任人鱼肉了。优先力量,体质,其次灵巧。

看了以上的剑侠情缘手游基础属性分析,以后应该会对同伴的属性有更多的了解了吧?好好培养你的同伴带着一起战斗吧!更多精彩攻略,关注深空手游网剑侠情缘手游专区吧~

剑侠情缘手游装备属性怎么选

在《剑侠情缘手游》中,装备强化和镶嵌魂石无疑是提升自己战斗能力非常重要的手段。装备洗练又是装备中必不可少的环节,每件装备的可以挑选的属性为10条,但是只有6条属性能够洗练上去。那么如何在众多属性中选择出自己需要的属性了,下面就为少侠详细分析一番。

装备属性归纳

武器属性分析

武器可选择属性一共是10个,力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

武器的属性在全身10件装备中能够明显的看出是输出类的属性,并且武器的属性数值高于其他装备同样的属性的数值,武器的洗练主要性不言而喻。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。

命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。

生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。

忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有玩家会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,建议武器忽略抗性在游戏版本还有出现“忽略全抗百分比”时不建议,获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力肯定是首选必备。就还剩下灵巧、会心几率、属性伤害、属性效果几率。

灵巧和会心几率都是增加暴击的几率,那么结合输出类门派的性质,肯定是不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。大多数门派肯定也要获取。当然像天忍这样的会心几率可能会溢出的门派可以不要会心几率,可以去选着灵巧,然后增加输出,获取属性伤害,属性效果几率,增加控制次数。

关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率。

衣服属性分析

可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。

体质、敏捷、抗会心几率、会心免伤必须洗练。

金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复这四个取舍。

抗属性效果几率,没有免控技能的门派一定要获取,有免控技能的门派就不需要获取,比如桃花、峨眉。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练。生命回复建议肉盾门派不要去洗练,需要抗大量伤害,生命回复带来的血量可忽略不计了。

全系抗性,基础上所有门派都可以洗练,当然本区服的天王非常强势的话,唐门和逍遥、五毒建议洗练金系抗性。

首饰防具装备洗练分析

首饰和防具洗练中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性放弃。也就是说首饰防具只需要从8个属性中间考虑。

1、洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。

优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取。

2、输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,作为输出类门派肯定是优先必选。

3、反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,近门派双反弹都需要洗练。

4、闪避和抗性的选取,可以参考贴吧大神小周的看法。

如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃一个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每一次抗击打的能力,而闪避有一定的概率。如果某个职业没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个职业自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。

输出类门派首饰、防具洗练标配方案案推荐

装备洗练这块遇到属性选择冲突的时候需要考虑门派特点和个人的操作习惯,个人的喜爱活动来取舍。

剑侠情缘手游属性怎么加点最厉害

剑侠情缘腾讯

v5.5

类型:角色扮演

大小:35MB

评分:8.5

平台:

标签:东方题材仙侠腾讯游戏MMORPG类

剑侠情缘手游属性怎么加点最厉害?技能伤害值与属性息息相关,要想打出足够的伤害,首先需要了解最基础的属性。

剑侠情缘属性伤害值详解

1点体质=20生命。

1点力量=1点攻击。

这2个属性是相互的,这个游戏没有防御。

技能为90%基础攻击,就是攻击力*0.9打到别人身上,就扣除这么多的生命。

1点灵巧=2点命中 1点会心几率。

1点敏捷=1点闪避 0.25全抗。

这2个属性又是相互的。

命中几率-敌人的闪避几率就是这次攻击你是否能命中。

忽略闪避相当于无视敌人的闪避数值。

会心几率=提高会心一击的概率。

抗会心=降低自己受到的会心几率。

你的会心几率-目标的抗会心=你到底有多少几率造成会心一击。

会心伤害=触发会心时造成的伤害倍数。

会心免伤=降低自己受到会心伤害。

比如你的会心伤害是150%,目标免伤是40%,那么你会心一击就是110%伤害。

属性抗性=减少受到的属性伤害。

一个技能可能由基础伤害+属性伤害组成。

剑侠情缘手游几大重要装备属性盘点 如何选择

武器属性主要是

⑴命中这属性比较垃圾,完全可以舍弃,洗出来了无论颜色都不要。

⑵1点灵巧+1点命中,2点灵巧+1点会心几率,然而因为命中属佰性废,所以同阶属性下,灵巧不如会心几率!

⑶吸血属性个人觉得是最必要的,就算是白色属性也不能舍弃。

⑷力量属性是各职业最重要的,度比同阶攻击和属性伤害重要些,对武当更重要。

⑸属性效果很不错,比如武当能增加控制几率,真的有用。

⑹忽抗属性很不错,但是值真的太知少了,紫色才80,价值不如攻击等。

6个属性建议吸血>力量>会心=攻击衜=属性效果>属性伤害>其他

基础攻击力=力量值×1,攻击力=基础攻击=基础攻击力×增益倍数(武当是2.2,每个门派不一样)+额外攻击力+属性伤害。

解释一下,基础攻击力只与力量挂钩,而所有增益效果,都只对基础度攻击力生效(我下面贴个图,关于武当加攻击力的被动,注意是加的基础攻击力),所以1点力量可以增加武当2.2的攻击力,简直不要性价比太知高。

然后面板上的攻击就是基础攻击,所有技能伤害是按基础攻击来算的(两个名词相差了一个“力”字),基础攻击就是力量先增益完了,衜再算其他的额外的,比如武器上面加多少多少攻击力,就是额外的,单独加,不会被增益翻倍。然后就是属性伤度害,属性伤害不论是什么属性伤害,都是加面板攻击力的!(比如我武当土属性,我用加火系伤害的,一样加面板攻击,而且是多少点就多少点,并不是不能用),但是!属性衟伤害弱在可以被抗性减免(比如我用火系伤害,相当于我武器上附带了火,会被敌方的水属性抗性减免)

所以力量>攻击力>属性伤害

标签: 手游

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